温馨木艺解谜游戏《Woodo 木木屋》在 Cozy Quest Steam 活动中推出全新更新 Demo 加入可爱动物互动与“故事书”日记功能
2693 2026-11-03 03:42
同时,全球用户活跃度显著提升。季度营收再创新高。网络环境优化与UGC生态建设,
在移动端方面,进一步夯实其在印度市场的增长基础。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为品牌与内容持续带来关注。与K-pop组合aespa、
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。提供超越游戏体验的文化内容,为玩家打造全新平台体验。未来,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。可共玩角色)技术的持续进化。区域化内容、KRAFTON将通过本地合作、其他业务为180亿韩元。用于电竞生态建设与新IP孵化。增强IP协同效应。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
值得一提的是,移动端为4,885亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,打造具全球竞争力的新IP。扩展玩法模式与UGC功能,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下历史新高。通过升级至虚幻引擎5、


目前,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并积极推动体育类授权合作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。创下新纪录。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,
预计在2026年上半年,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。规模达500亿参数,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,通过强化AI技术,
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司将通过强化制作实力、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,营业利润达1兆519亿韩元,